게임 개발자를 위한 물리(2판) 번역 용어표(영한)
마지막 수정일: 2022-08-14
이 문서는 제(김포프)가 '게임 개발자를 위한 물리(개정 2판)'을 번역할때 만들었던 번역 용어표로 총 578개의 용어를 담고 있습니다.
영문용어 | 번역어 | 노트 |
---|---|---|
10/10 maneuver | 10/10 조타법 | |
6 degrees of freedom | 6 자유도 | |
acceleration | 가속도 | |
accelerometer | 가속도계 | |
adaptive step size | 가변 시간간격 | |
added mass | 부가질량 | |
added mass coefficient | 부가질량계수 | |
aerostatic lift | 양력 | |
aft | 뒤쪽 끝 | |
aileron | 보조날개 | |
air cushion | 공기쿠션 | |
air cushion vehicles | 공기부양정 | |
air velocity | 공기속도 | |
aircraft | 비행기 | |
aircraft powering | 비행기 동력 | |
airfoil | 에어포일 | |
alignment | 정렬 | 비행기 착륙시에 활주로와 정렬하는것 |
altitude | 고도 | |
ambient flow field | 주변 유동장 | |
Anaglyphs | 애너글리프 | |
angle | 각도 | |
angluar motion | 각운동 | |
angular | 각 | |
angular displacement | 각변위 | |
angular distance | 각거리 | |
angular equation of motion | 각운동 방정식 | |
angular frequency | 각 주파수 | |
angular velocity | 각속도 | |
anisotropic | 이방성 | |
apparent wind | 겉보기 바람 | 자세한 설명은 역주로 달았음 |
appendage | 부착물 | 비행기에 붙이는 것들… 연료 포드, 미사일, 폭탄 등등 |
approximate | ~의 근사값을 구하다, 근사적으로 구하다, 근사를 구하다 | |
arc | 원호 | |
arctangent | 아크탄젠트 | |
array | 배열 | |
aspect ratio | (비행기 날개의)가로세로비 | |
atmospheric pressure | 기압 | |
attachment point | 끝점 | 내용상 끝점(end point)을 나타내니까 굳이 부착점이라고 다른 용어 사용하지 않겠습니다 |
attack angle | 접근각 | 비행기 날개 관련 |
attitude | (비행기의)자세 | 수평선과 비교한 비행기의 각도(pitch 회전) |
attraction / force of attraction | 인력 | |
avionics system | 항공전자시스템 | |
azimuth thruster | 아지무스 스러스터 | |
ballistic coefficient | 탄도 계수 | |
bank | 뱅크 | |
barometers | 기압계 | |
baseline | 기선 | |
Bernoulli’s equation | 베르누이의 방정식 | |
binaural recording | 바이노럴 레코딩 | |
binocular disparity | 양안시차 | |
binocular rivalry | 양안 경합 | |
binocular vision | 양안 비전 | |
biomechanics | 생체역학 | |
bird’s-eye view | 조감도 | |
body-fixed coordiantes | 로컬좌표 | 물체에 고정된 좌표라 = 물체를 원점으로 삼는 좌표 = 로컬좌표 |
boundary layer | 경계층 | |
bounding box collision detection (method) | 바운딩박스 충돌검출(법) | |
bounding circle | 바운딩 서클 | |
bow | 선수 | 선박용어 |
bow thruster | 바우 스러스터 | |
bullet | 총알 | |
buoyancy | 부력 | |
bus bar | 부스바 | |
cache | 캐시 | |
calibration | 칼리브레이션 | |
camber | 캠버 | 비행기 날개 관련 |
camber airfoil | 캠버 에어포일 | 앞에가 볼록한(캠버가 달린) 에어포일 |
camber line | 캠버선 | |
cantilever | 캔틸레버 | 역주도 달았음. 긴 막대를 한쪽만 고정하고 다른쪽은 다이빙대처럼 움직이게 둔 놈임 |
Capacitive | 정전용량방식 | 터치스크린 종류 |
capacitor | 축전기 | |
Cartesian coordinates | 직교좌표 | |
cavitation | 공동현상 | |
center of gravity | 무게중심 | |
center of mass | 질량중심 | |
center of percussion | 타격중심 | |
centerline | 중심선 | |
central collsion | 중심충돌 | |
centrifugal acceleration | 원심가속력 | |
centripetal acceleration | 구심가속도 | |
centripetal force | 구심력 | |
centroid | (도형의) 중심 | |
characteristic area | 특성면적 | |
characteristic length | 특성길이 | |
charged particle | 전하를 띠는 입자 | |
chord length | 시위길이 | 비행기 날개에서 짧은 변 |
circular frequency | 원 주파수 | |
classic mechanics | 고전물리학, 고전역학 | |
closed-form equations | 닫힌 방정식 | |
closed-form solution | 닫힌 해법 | |
cloth simulation | 클로스 시뮬레이션 | |
coefficient of friction | 마찰계수 | |
coefficient of kinetic friction | 운동마찰계수 | |
coefficient of restitution | 반발계수 | |
coefficient of static friction | 정지마찰계수 | |
collision detection | 충돌검출 | |
collision force | 충돌력 | |
collision response | 충돌반응 | |
combatant ship | 전투함 | |
combined center of mass | 최종무게중심 | 점질량의 무게중심을 다 더해서 얻는 최종무게중심 (다른 마땅한 용어가 없어 최종으로 가고 문장중에 자연스레 설명함) |
compass bearing | 나침방위 | |
complex space | 복소공간 | |
computational fluid dynamics | 전산유체역학 | |
condensation | 응축 | |
conjugate of the quaternion | 켤레 쿼터니언 | 켤레 쿼터니언을 구글에 검색해봐도 딱히 많이 나오는게 아닙니다만, 복소수에서 켤레라는 말은(켤레 복소수) 흔히 쓰이므로, 복소공간에서 켤레 쿼터니언이라는 용어를 쉽게 이해할 수 있을 것이라 판단됩니다. |
connected rigidbody | 연결된 리지드바디 | |
connector | 커넥터 | |
constant acceleration | 등가속도 | |
constraint | 제약(조건) | |
contact forces | 접촉력 | |
contact manifold | 접촉 다양체 | |
continuous collision detection | 연속 충돌검출 | |
continuum mechanics | 연속체 역학 | |
contra-rotating propeller | 이중반전 프로펠러 | |
controls surfaces | 풀어씁니다 | 플랩, 보조날개 등 비행기를 조종하는 표면들을 의미. |
converge | 수렴하다 | |
convergence distance | 일치거리 | |
cord line | 시위선 | |
counter | 카운터 | 카운트 세는 변수 이런거 말할 때.. 풀어쓸수 있음 풀어쓰고 |
coupled motion | 짝운동 | |
critical attack angle | 임계 접근각 | |
critical point | 임계점 | |
critical reynold's number | 임계 레이놀즈 수 | |
cross product | 외적 | 벡터곱과 같음 |
cross track error | 경로이탈오차 | |
cube | 정육면체, 큐브 | |
cue sport | 큐스포츠 | |
curvature | 곡률 | |
cylinder | 원기둥 | |
damper | 댐퍼 | |
damping constant | 감쇠상수 | |
damping force | 감쇠력 | |
default | 디폴트 | |
degree | 도 | |
derivative | 미분 | |
derived unit | 유도(측정)단위 | |
design condition | 설계조건 | |
design coordinates | 설계좌표 | |
destroyer | 구축함 | |
dihedral angle | 이면각 | |
dimension | 기본(측정)단위 | |
dimensionless number | 무단위 수 | |
direcitonal stability | 방향안정성 | |
direct collision | 정면충돌 | |
direction cosines | 방향 코사인 | |
disparity map | 시차맵 | |
Dispersive Signal | 진동파 신호 방식 | 터치스크린 종류 |
displacement | 변위, 위치변화(설명중에 나올때) | |
displacement vector | 변위 벡터 | |
displacement vessel | 배수형 선박 | |
Doppler Effect | 도플러 효과 | |
dot product | 내적 | |
downforce | 다운포스 | |
downrange | 책에서 조차 제대로 원래 의미 이외의 것으로 자꾸 섞어써서 다 풀어쓰겠습니다 | |
draft | 흘수 | 선박용어 |
drag | 저항 | 항력이 맞는 문맥도 있을듯. 공기저항 등으로 쓰더라도 역자주는 달죠 |
drag coefficient | 저항계수 | |
drag forces | 저항력 | |
draw | 드로우 샷 | 골프용어 |
driven double pendulum | 구동 이중진자 | |
dynamical system | 동적시스템 | |
earth-fixed coordinates | 월드좌표(계), 월드공간 | |
effect | 이펙트 | |
effective range | 유효 사거리 | |
electric potential | 전위 | |
electrical resistance | 전기저항 | |
electromagnetic attraction | 전자기인력 | |
electromagnetic radiation | 전자기파 | |
electronic strain gauges | 전자식 변형계 | |
elemental mass | 원소질량 | 점질량과 동의어 |
elevator | 승강타 | 비행기를 상승시키거나 하강시킬 때 사용되는 꼬리 날개의 부품 |
empirical | 실험/관찰을 통해 측정한(찾아낸) | 풀어씁시다. 경험적은 말이 안되는거 같아요. 실험을 통해 찾아낸 건데…관찰이나 |
engineering strain | 공칭변형률 | |
equations of motion | 운동 방정식 | |
estimate | 추산 | 산정이라는 단어는 모든 값을 더해서 계산하는건데.. 추정은 반드시 올바르진 않은 사실을 모아서 결론을 내는거니.. 저희처럼 파티클을 나눠서 그걸 더해서 근사값 구하는 방식은 추산이 맞는거 같아요 |
Euler angle | 오일러 각 | |
Euler integration | 오일러 적분 | |
Euler's method | 오일러 기법 | Euler Scheme |
experimental | 실험/관찰을 통해 측정한(찾아낸) | 풀어씁시다. 경험적은 말이 안되는거 같아요. 실험을 통해 찾아낸 건데…관찰이나 |
explicitly | (미분방정식을) 명시적하게 (푼다), 명시적(적분) | |
external ballistics | 외부 탄도학 | |
external force | 외부힘 | |
extrapolate | 풀어씁시다. 보간인데 보간의 범위 밖으로 보간하는것.. 외보법이라고도 하는데.. 거의 외계어니 -_- | |
fade out | 페이드아웃 | |
far zero | 원거리 영점 | |
feet per sec | ft/s | 번역하지 말고 지우죠. 미터로 바꾸던가 |
field forces | 역장 | |
Finite Differentiation | 유한차분 | |
first approximation | 1차근사 | |
first moment | 1차모멘트 | |
flag | 플래그 | boolean 이야기 할 때 |
flap | 플랩 | 비행기 부품 |
flexible conductor | 유연한 전도체 | |
flight model | 비행모델 | |
flight simulator | 플라이트 시뮬레이터 | |
flight stick | 조종스틱 | |
flow | 흐름, 유동 | 유동은 유동장이란 용어를 어쩔수 없이 써야해서 딱 한번 병기 했음 |
fluid | 유체 | |
Fluid Dynamic Drag | 유체저항 | |
force acting on a body | 물체가 받(고 있)는 힘 | 가해지는 힘, 작용하는 힘이란 표현도 틀린건 아니나 받는 힘이 가장 한국말에서 자연스러우니 받는 힘으로 주로 가고 문장이 어색해지면 작용, 가해지는 도 씁시다 |
force effector | 힘 이펙터 | |
force field | 역장 | |
fore | 앞쪽 끝 | |
forward azimuth | 전방방위각 | |
free-body diagram | 자유물체도 | |
frequency | 빈도 | 폴링 빈도 등 |
friction drag | 마찰저항,마찰력 | |
friction force | 마찰력 | |
frontal area | 전면 면적 | |
fuel pod | 연료 포드 | |
function of time | 시간의 함수 | f(time) 처럼 time이 매개변수가 되서 결과를 얻는 함수를 뜻함 |
fuselage | 동체 | |
Geocaching | 지오캐싱 | |
geographic coordinate system | 지리좌표계 | |
gesture | 제스처 | 터치스크린 |
given value | 이미 알고 있는 값 | 주어진 값은 잘못된 번역용어… for a given velocity -> 이미 속도를 알고 있다면 정도로 번역하면 됩니다 |
global coordinate | 월드좌표 | |
global positioning system | 위성위치확인시스템 | |
global reference coordinate system | 월드좌표계 | reference가 쓰인건 이걸 기준으로 좌표를 표현한단 뜻일뿐 |
global variables | 전역 변수 | |
gram | 그램 | |
gravitational acceleration | 중력 가속도 | |
gravitational attraction | 만유인력 | 그대로 번역하여 '중력끌림'이라는 용어로도 사용되는것 같습니다. 하지만 만유인력이랑 같은 얘기를 하는 것 같아 더 친숙한 용어인 만유인력이라는 용어로 번역하려합니다. |
gravitational constant | 중력상수 | |
gravitational field | 중력장 | |
great circle | 대권 | |
Greenwich Observatory | 그리니치 천문대 | |
guide intercontinental ballistic missiles | 대륙간탄도미사일 | |
Gyroscope | 자이로스코프 | |
Haptic Feedback | 햅틱피드백 | |
haversine formula | 하버 사인공식 | |
head-related transfer functions | 머리전달함수 | |
heading | 선수방향 | |
heave | 상하동요 | 선박의 이동 |
high lift device | 고양력장치 | |
high-pass filter | 고주파통과 필터 | |
higher-order term | 고차항 | |
hinged joint | 힌지 조인트 | |
Hooke’s law | 훅의 법칙 | |
horsepower | 마력 | |
Hovercraft | 호버크라프트 | |
hull | 선체 | 선박용어 |
human-input devices | 휴먼인터페이스장치(HID) | |
hump | 고비(영역) | |
hydrofoil | 수중익선 | |
hydrostatic pressure | 수압 | |
idealized | 이상화한, 이상화된, 이상화시킨 | 이상적인게 아니라. 복잡한 변수들 다 빼고 계산하기에 편한 변수만 남긴 식.. |
impact velocity | 충돌 속도 | |
improved Euler method | 계량된 오일러 기법 | |
impulse | 충격 | |
impulse force | 충격력 | |
inactivate | 끄다 | |
incidence angle | 입사각 | |
induced drag | 유도저항 | |
inelastic collision | 비탄성 충돌 | |
inertia | 관성 | |
inertial frame | 관성계 (=inertial system) | |
inertial frames of reference | 관성계 | 관성기준좌표계라도 하는데 어차피 용어에서 뜻은 전달 안되니 간단히 갑니다 |
Infrared | 적외선방식 | 터치스크린 종류 |
initial condition | 초기조건 | 수치적분에서 반드시 알아야 하는 초기값 |
instantaneous acceleration | 순간 가속도 | |
instantaneous velocity | 순간 속도 | |
integral photography | 집적영상 | |
integrator | 적분기 | |
interaction force | 상호작용력 | |
interaural delay | 두 귀 사이의 딜레이 | |
Internal ballistics | 내부 탄도학 | |
internal combustion engine | 내연기관 | |
inverse cosine | 아크코사인 | |
inverse sine | 아크사인 | |
isotropic | 등방성 | |
jet | 공기 제트 | 호버크라프트 |
joint | 조인트 | |
kinematic differential equation of motion | 키네마틱 미분 운동방정식 | |
kinematic equation | 키네마틱 방정식 | |
kinematic property | 운동학적 특성, 키네마틱 특성 | 역자주로 달고 공용하기로 했습니다. |
kinematic property vectors | 키네마틱 특성 벡터 | |
Kinematic viscosity | 동점도 | |
kinematics | 운동학 | |
kinetic energy | 운동 에너지 | |
kinetics | 동역학 | |
knob | 노브 | 한번 노브라고 하고 그뒤부터는 조절기 식으로 풀어썼습니다. 총 옆에 달린 돌리는 손잡이임 |
kutta condition | 쿠타 조건 | |
Kutta-Joukowski theorem | 쿠타-쥬코스키 정리 | |
laminar | 층류 | 난류의 반댓말 |
landing flap | 착륙용 플랩 | |
latitude | 위도 | |
leading edge | 앞전 | 비행기 날개 관련 |
lenticular lenses | 렌티큘라렌즈 | |
lift | 양력 | |
lifting surface | 양력표면 | 물체를 들어올리는 표면 = 양력을 발생하는 표면 = 양력표면 |
limit | 극한, 극한 값, 리미트(수학 표기를 말할땐) | |
linear | 선형 | |
linear acceleration | 선가속도 | |
linear displacement | 선형 변위 | 역자주 달아요 한번은 위치변화를 의미한다고 |
linear equation of motion | 선운동 방정식 | |
linear motion | 선운동 | |
linear velocity | 선속도 | |
link | 고리 | 리지드비다 연결할때 나오는 고리이야기. 다른 문맥에선 바뀔지도 |
load cells | 로드셀 | |
loads | 하중/부하/받는 힘/… | |
local coordinate system | 로컬좌표계 | |
local coordinates | 로컬좌표 | |
local variable | 지역변수 | |
locality | 국소성 | 일단 책에는 국소성에 대한 부연 설명이 붙어 있음 |
logbook | 로그북 | 지오캐싱에서 사용하는 로그북 |
longitude | 경도 | |
longitudinal axis | 세로축 | |
longitudinal wave | 종파 | |
loop | 반복문 | |
lorentz factor | 로렌츠 인자 | |
low-pass filter | 저주파통과 필터 | |
macro-scale | 거시적 규모 | 눈으로 볼수 있을 정도로 큰 것 |
magnus effect | 마그누스 효과 | |
main window | 메인 윈도우 | |
mass density | 질량밀도 | |
Mass flow rate | 질량유속 | |
mass moment of inertia | 질량관성 모멘트 | |
matrix transforms | 행렬변환 | |
maximum static friction force | 최대 정지마찰력 | |
measure | 측정, 측량 | |
mechanical properties | 기계적 특성 | (전선의) 기계적 특성 |
Mercator projection | 메르카토르 도법 | |
meridian | 자오선 | |
metacenter | 경심 | 선박용어 |
meter per sec | m/s | 첨에만 한번 "초당 미터"를 뜻하는 식으로 풀어써주고 그뒤론 부호로 씁니다 |
method | 메소드 | |
metric system | 미터법 | |
micro-scale | 미시적 규모 | 눈으로 보지 못할 정도로 작은 것 |
microelectromechanical system, MEMS | 미세전자기계 시스템 | |
model | 시뮬레이션(동사), 물리모델(명사) | |
moment of inertia | 관성모멘트 | |
moment of inertia tensor | 관성모멘트 텐서 | |
momentum | 운동량 | |
multi-body simulation | 다물체 시뮬레이션 | |
mutator | 변경자 | |
Mutual-Capacitance | 상호정전용량 | 터치스크린 |
muzzle velocity | 총구속도 | |
natural logarithm | 자연로그 | |
natural vibration | 고유진동 | |
near zero | 근거리 영점 | |
negative image | 네거티브 이미지 | 물체인식 학습 알고리즘 관련 |
net external force | 알짜 외부힘 | |
net force | 알짜힘 | |
Newton’s law of gravitation | 뉴턴의 만유인력의 법칙 | 뉴턴의 중력법칙이라고 번역하기도 하는 것 같은데, 같은 내용을 얘기하고 더 친숙한 용어인 '뉴턴의 만유인력의 법칙'이라고 번역하려 합니다. |
Newtonian mechanics | 뉴턴 역학 | |
Nonconstant Acceleration | 가변가속도 | "등가속도가 아닌 가속도" 정도로 역주도 넣고 |
noninertial frame of reference | 비관성계 | |
normal | 법선 | |
normal distribution | 정규분표 | |
normal force | 수직력, 법선력 | |
Numerical Differentiation | 수치미분 | |
numerical instabilities | 수치불안정성 | |
numerical integration | 수치적분 | |
numerical simulations | 수치시뮬레이션 | |
numerical stability | 수치안전성 | |
oblique collision | 경사충돌 | |
oil tanker | 유조선 | |
optical imaging | 광학영상 기법 | 터치스크린 종류 |
order of | O() | 이정도의 오차라고 할 때 나오는데 마땅한 번역어가 없으니 그냥 O노테이션 씁니다 |
ordinary differential equations | 상미분방정식 | |
orientation | 방향 | |
orientation angle | 방향각 | |
oscillating | 진동운동을 하는 | |
parallax | 시차 | 위치나 방향의 차이를 의미합니다. |
parallax barrier | 시차 배리어 | |
parameter | 매개변수 | |
particle | 파티클, 입자 | 물체를 구성할 땐 입자.. 파티클 효과할땐 파티클 |
Particle Kinematics | 파티클 운동학 | |
particle motion | 파티클 운동 | |
pattern recognition | 패턴인식 | |
penalty method | 페널티 기반 기법 | |
perpendicular | 수직으로 만나는, 직교하는 | |
perpendicular distance | (두 점 사이의) 수직거리, 최단거리 | |
photon | 광자 | |
physical quantity | 물리량 | |
piezoresistive strain gauge | 압저항형 변형계 | |
piezoresistor | 압저항 | |
pilot | 파일럿 | |
pinned joint | 핀 조인트 | |
pitch | 피치 | |
plan | 평면도 | |
plane kinematics | 평면 운동학, 2차원 운동학 | |
planform area | 평면투영면적 | |
planing vessel | 활주형 선박 | |
plastic collision | 변형 충돌 | 충돌시에 주물에서 플라스틱을 찍어내듯이 영구변형을 일으킨단 의미. |
plenum chamber | 고압실 | |
point mass | 점질량 | 원소질량과 동의어 |
point-blank weapon | 직사화기 | |
pointblank range | 영거리 | |
poll | (키보드) 폴링 | |
polling rate | 폴링 속도 | |
polyhedron | 다면체 | |
polynomial approximation | 다항식 근사 | |
port | 좌현 | |
positive image | 포지티브 이미지 | 물체인식 학습 알고리즘 관련 |
pressure | 압력 | |
pressure sensors | 압력센서 | |
pressure-sensitive | 감압식 | |
prime meridian | 본초 자오선 | |
principal axis | 주축 | |
product of inertia | 관성곱 | |
profile | 측면도 | |
profile (side) view | 측면도 | |
projected frontal area | 투영전면면적 | |
projectile motion | 포물선 운동 | |
properties of a body | 물체의 특성 | |
property | 특성 | |
pseudocode | 의사코드 | |
pseudoranges | 의사거리 | |
pullup | 풀업저항 | |
push button | 꾹꾹이 버튼 | |
quantum tunneling | 양자터널링 | |
quarter-chord point | 1/4 시위점 | |
quartz crystal | 수정 진동자 | |
quaternions | 쿼터니언 | |
radians | 라디안 | |
ragdoll | 랙돌 | |
randomly/random | 랜덤으로/랜덤/랜덤하게 | 이런 것들에 대해서 랜덤'어쩌고' 같은 식으로 표현하려고 합니다. |
rarefaction | 희박 | |
raw data | 미가공데이터 | |
recoil | 반동 | |
rectangular cylinder | 사각기둥, 직육면체 | |
relative velocity | 상대속도 | |
relativistic time | 상대론적 시간 | |
residual resistance | 잉여저항 | |
resistive | 저항막방식 | 터치스크린 종류 |
rest length | 원래길이 | 스프링을 건들지 않았을때의 힘 (휴지길이란 용얼 쓸순 없자녀? -_-) |
resultant 'something' (ex: resultant velocity) | 합 속도 | 합속도/합가속도/합력 등으로 갑시다. 아무리 찾아도 다른 단어가 없네요 |
resultant force | 합력 | |
Reynolds number | 레이놀즈 수 | |
rhumb line | 항정선 | |
right hand rule | 오른손법칙 | |
rigid body | 리지드바디 | 강체라고 주석한번 달아주죠 |
rigid body simulation | 리지드바디 시뮬레이션 | |
rigid-body dynamics | 리지드바디 동역학 | |
rigorous | 정밀한 | |
rivet | 리벳 | |
Robins effect | 로빈스 효과 | 원서에 오타있음 (Robbins라고..) |
robust | 안정적인, 오차가 적은 | more robust technique할 때.. 오차가 적은 기법, 버그가 적은 기법 등 |
roll | 롤 | |
rolling resistance | 회전저항 | |
rotation matrices | 회전행렬 | |
rotational acceleration | 회전가속도 | |
rotational degree of freedom | 회전자유도 | |
rotational inertia | 회전관성 | |
round | 총탄 | |
rudder | (항공기의)방향타, (선박의)키 | |
Runge-Kutta method | 룽게-쿠타 기법 | |
scale-model | 축소모형 | |
second moment | 2차 모멘트 | |
second-rank tensor | 2차 텐서 | |
Self-Capacitance | 자체정전용량 | 터치스크린 |
semi-displacement vessel | 반배수형 선박 | |
separation point | 분리점 | 유체역학에선 박리점이라고 한다고 역주 담 |
shafted CPP propellers | 샤프트 가변피치 프로펠러 | |
shafted fixed-pitch propellers | 샤프트 고정피치 프로펠러 | |
shear forces | 전단력 | |
shear stress | 전단응력 | 더이상 나은 언어가 없어서 유체역학 용어를 그대로 씀 |
sidebar | 글상자 | |
simple shapes | 기초도형 | |
simulator | 시뮬레이터 | |
single-body simulation | 단일물체 시뮬레이션 | |
skew symmetric matrix | 반대칭행렬 | |
skin friction | 표면마찰 | |
slag | 슬래그 | |
slice | 슬라이스 샷 | 골프용어 |
smoothing function | 스무딩 함수 | |
soft body | 소프트바디 | |
solid conductor | 휘지 않는 전도체 | |
solver | 솔버 | |
sound waves | 음파 | |
span | 날개길이 | |
specific weight | 비중량 | |
speed | 속력 | |
spherical law of cosines | 구면코사인법칙 | |
spring constant | 스프링상수 | |
spring force | 스프링력 | |
stability | (선박의)복원성 | |
stagnation point | 정체점 | |
stall | 스톨 | 비행기가 속도를 잃어 더이상 양력을 생산하지 못하는 상황. 속도를 잃는단 의미로 '실속'이란 번역어가 있으나 별로임. 그냥 역자주로 달겠음 |
starboard | 우현 | |
static equilibrium | 정적평형 | |
steering | 스티어링 | |
stereoization | 스테레오스코픽화 | |
stereopsis | 스테레오스코픽 깊이지각 | |
stereoscopic displays | 스테레오스코픽 디스플레이 | |
stereoscopy | 스테레오스코픽영상 | |
stern | 선미 | 선박용어 |
stopping distance | 제동거리 | |
straight wing | 직선날개 | |
strain energy | 변형 에너지 | |
strain gauge | 변형계 | |
streamlined | 유선형 | |
street games | 증강현실 게임 | |
stretched or compressed length | 현재길이 | 스프링 이야기 나올 때… 현재 상태에서 늘어날수도 압축될수도 있단 이야긴데 어차피 현재길이란 뜻 |
structural element | 구조요소 | |
superelevation | 경사면 | |
Surface Acoustic | 표면음파 방식 | 터치스크린 종류 ㅇㄹ: 검색해보니 초음파 방식 이라고 부르는 사람들들도 더러 보입니다. |
surge | 전후동요 | 선박의 이동 |
sway | 좌우동요 | 선박의 이동 |
symbol | 기호 | M(중력) A(가속도) 등 |
system of nonlinear differential equations | 비선형 연립미분방정식 | |
tail fin | 꼬리날개 | 비행기 뒤쪽의 수직으로 서 있는 것 |
tangent | 접선 | |
tangential acceleration | 접선가속도 | |
tangential linear acceleration | 접선 선가속도 | |
tangential velocity | 접선속도 | |
tangential velocity | 접선속도 | |
Taylor series | 테일러 급수 | |
Taylor series expansion | 테일러 급수 전개 | |
tensor | 텐서 | |
term | 항(수학식 인 경우에만) | |
terminal ballistics | 최종 탄도학 | |
terminal velocity | 종단속도 | |
the global origin | (월드공간) 원점 | |
thermodynamics | 열역학 | |
throttle steering | 스로틀 스티어링 | |
thrust | 추진력 | |
thrust vectoring | 추력편향 | |
thrust-to-throttle | 추진력 대 스로틀 | |
thrust-to-weight ratio | 추진력 대 중량 비율 | |
tick | 틱 | |
time dilation | 시간팽창 | |
time rate of change | 시간변화율 | |
time step | 시간단계(시뮬레이션) 시간간격(적분) | |
TNT equivalency | TNT 등가 | |
tolerance | 허용치, 허용량 | |
tons per centimeter immersion | 센티미터 당 배수톤 | |
torque | 회전력 | 물리책에서는 토크라고도 한다고 역주달것 |
tow tank | 선형시험수조 | |
trailing edge | 뒷전 | 비행기 날개 관련 |
trajectory | 탄도, 궤적 | 골프공의 탄도는 아무래도 좀 어색하더군요…. |
transfer function | 전달함수 | |
transitional ballistics | 전이 탄도학 | 역주달것; 천이 탄도학 |
translation | 평행이동 | |
transverse axis | 가로축 | |
transverse wave | 횡파 | |
trilateration | 삼각측량 | |
trim | (선박의) 트림 (회전) | 종경사 |
trimming | (배, 비행기의) 균형잡기, 평형상태 유지하기 | 아마 풀어써야 할거에요 대부분 |
truncation error | 절단오차 | |
turbulent | 난류 | 층류의 반댓말 |
turbulent wake | 후방 난류 | 역자주필요: 항공분야에서는 항적난류라고 함.. 후류난류라고도 함 |
Turning Time | 선회시간 | |
type | 타입 | |
understeer | 언더스티어 | |
unit of measurement | 측정단위 | |
unit vector | 단위 벡터 | |
universal constant | 만유인력상수 | |
variable mass | 가변질량 | |
vector product | 벡터곱 | 외적과 같음 |
vector-matrix notation | 벡터와 행렬을 사용한 표기법 | 풀어쓰는게 보통 더 나을거에요 |
velocity | 속도 | |
velocity gradient | 속도기울기 | 유체역학 용어는 속도구배라고… 역주 달아놨음 |
vertex | 정점 | |
vertical force | 수직력 | |
Vincenty formula | 빈센티 공식 | |
virtual mass | 가상질량 | |
viscosity | 점도, 점성 | |
viscous drag | 점성저항 | |
Voith Schneider propeller | 보이스 쉬나이더 프로펠러 | |
voltage spike | 전압이 갑자기 상승했다고 풀어썼습니다. | |
volumetric displays | 볼륨 디스플레이 | |
watertight | 수밀 | |
watertight compartment | 수밀격실 | |
wave drag | 파도저항 | |
weather helm | 웨더 헬름 | |
weighted integration | 가중적분 | |
weld seam | 용접선 | |
wetted drag | 젖은 저항 | |
wind force | 바람의 힘, 풍력 | |
wind tunnel | 윈드터널 | |
windage | 편류 | |
wing section | 날개부분, 날개단면 | 문맥에 따라 단면으로 해야할 것도 부분으로 해야할것도 |
yaw | 요 | |
zero range | 영점 거리 | |
Zeroing the Sights | 영점조정 |
제대로 대우받는 개발자 | 부족한 컴공지식 배우기 | MIT급 컴공인강
최저임금으로 고통받는 일회성 프로그래머는 그만! POCU 아카데미가 올해 연봉협상을 책임지겠습니다!